noooooooooo (fue lo que dije cuando vi el mensaje de doom32x ) pero bueno aki estoy de nuevo y lo que les habia traido DOOM 3 en solo 3 links en ingles y traduccion completica voces y textos en español y bueno mas bajo primero

informacion :
Doom 3 es un videojuego de primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Por el momento existen cuatro versiones del mismo, una para Windows, otra para Linux, otra para Mac y otra para la consola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).
A pesar de ser el tercero, Doom 3 no es una continuación de la serie, si no más bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC), en Marte y pese a que la base argumental de la historia es la misma, se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el DOOM original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales y en el DOOM 3 ve como los demonios la invaden.
A diferencia de los otros juegos Doom, en Doom 3 el jugador no se enfrenta a enormes hordas de enemigos si no que, como describen los creadores del juego, “es un enemigo el que nos acecha”. ESo se compensa con el hecho de que las criaturas necesitan mas disparos para ser derrotadas, a excepción tal vez de los “imp” que necesitan entre 1 y 2 disparos de escopeta dependiendo de la distancia. En este juego, los efectos de luz han sido sumamente cuidados y el diseño de los niveles, la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta panico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En Doom 3 ahora lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al usuario una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede equipar a la vez que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre, o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacar si se prefiere usar un arma.


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